海外の反応 ゲームブログ「ブラスト」

海外の反応 ゲームブログ「ブラスト」

ゲーム関係の海外の反応を投稿しております。

「ピクミン3 デラックス」発表 に対する海外の反応

今回はピクミン3 デラックス」発表に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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動画はこちら


Pikmin 3 Deluxe – Announcement Trailer - Nintendo Switch

 

ちなみに評価は

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と、圧倒的高評価でした!

 

WiiU版の「ピクミン3」をSwitchへ移植&追加要素を足した感じですね。WiiUは余り奮わなかったのでピクミン3を知ってもらうには良い機会だと思います。では、いつも通り公式動画より反応を見ていきましょう。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

任天堂:ほらピクミンゲームだぞ、もう黙ってろよ。


 ブラスト@名無しさん

 まあ、「NON天堂ダイレクト」() は完全に間違っていなかったと思うね。

 ※任天堂と新規ゲームが無いという意味の「NON」を掛けている。


ブラスト@名無しさん

"複数の難易度モード、オリマーとルーイをフィーチャーした新しいサイドストーリーミッション、オリジナル版からリリースした全てのDLCを搭載しています。”

"ビンゴバトルとミッションモードのオンラインリーダーボードをお楽しみください。" 何てこった、こんな事言わなくても買ってたのに。


ブラスト@名無しさん

ファン:オレたちはピクミン4を求めてるんだ。

任天堂:3で!買うもよし、去るもよし。


 ブラスト@名無しさん

 オレたちは買うぜ!


ブラスト@名無しさん

オレは子供のように10回以上プレイしたけど、もうすでにDXを予約しているぞ!


 ブラスト@名無しさん

 おおお、同じだよ! これは絶対欲しい。面白いのは、これが発表された時にWii Uピクミン3をプレイしようとしていたことだ。間違いなくまたこれを手に入れようと思っている。俺はパッケージでゲームを手に入れようと思っている。


ブラスト@名無しさん

これでは紫ピクミンのような気がしてくるよ。


ブラスト@名無しさん

ピクミンのゲームをやったことがない・・・。

10月30日以降は、そんなこと言わないよ!


ブラスト@名無しさん

任天堂:全て燃やせ!


ブラスト@名無しさん

オレが興奮している唯一の本当の理由は、これが再びシリーズ復活に繋がると思うからだよ!

追記:オレは絶対に買うよ!


 ブラスト@名無しさん

 F-ZEROもおおおおおおおおおお!


 ブラスト@名無しさん

 まったくそのとおり!


ブラスト@名無しさん

オレはオリジナルを持っているけど、これは正直なところ、再購入する価値があると感じているよ。
すぐに再購入するわけではないけど。
追加要素の一つとして、オリマーとルーイが登場するプロローグとエピローグがプレイ可能になっているから、ゲーム終了後にどうなるのか楽しみだね。


ブラスト@名無しさん

友人の一人がこのことを教えてくれたとき、オレは完全なジョークの "デラックス "だと思ってたよ、ハハハッ。


ブラスト@名無しさん

これを見ていると笑顔になる。


ブラスト@名無しさん

1:22 ピクミンをプレイしたことがある者としては、この一瞬が・・・痛い。

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ブラスト@名無しさん

ピクミンという言葉を見たオレ:ピクミン4だ!!
任天堂:イーヒッヒッヒ!! (腹を叩いて笑う) ピクミン3デラックスでしたー!


ブラスト@名無しさん

トレイラーには「デラックス」の部分が全く出てこないのに、説明文では何が新しくて何が違うのかが説明されているのが不思議だね。はぁ。


 ブラスト@名無しさん

 60ドルになりそうだし、古いゲームにしてはちょっとやりすぎかな。


ブラスト@名無しさん

ゲームの現状

任天堂:新しいコンソールの計画がないようで、ただランダムにゲームを発表しているようだ。

プレイステーション:次期ゲーム機はコントロール下にあるようで、多くのゲームが発表されているが、価格や具体的な発売日は明らかにされていない。

Xbox:次世代機の発売準備は整っているようだが、価格や具体的な発売日は不明で、Xbox Oneでも動作しないファーストパーティの独占ゲームもない。

Stadia:彼らのビジネスは惨めに失敗したことを知っている。

アタリ:ランダムに数十年ぶりに新しいコンソールをリリースしている。 誰も気にしていない。

Intellivision: ・・・この会社は何者なのか?80年代のゲーム機「インテリビジョン」のような?どうやら何かのゲーム機を作っているようだね?一体何を?


ブラスト@名無しさん

トレンドに乗っているね。ピクミンの未来は明るい。


ブラスト@名無しさん

オレはピクミンが好きではないけど、ファンの興奮は理解できるよ。


ブラスト@名無しさん

今年はハロウィンの代わりに、オレたちはピクミンを取得するつもりだよ。


 ブラスト@名無しさん

 ピクミンは十分怖い。


ブラスト@名無しさん

オレはこのゲームのことを考えるとき、戦争がフラッシュバックしちゃうんだけど、まだこのゲームを購入するつもりだよ。


ブラスト@名無しさん

オレは涙を流している。オレのWii Uは5年ほど前に壊れて、もうこれをプレイすることができないと思って、心が壊れていた。

これを見たとき、どれだけ興奮したか想像できると思う。ありがとう任天堂、ありがとう。


ブラスト@名無しさん

デラックスな移植なのに新しいものを見せてくれなかったのが驚きだわ。


 ブラスト@名無しさん

 マジでそう、"デラックス "ってどこにあるの?


ブラスト@名無しさん

マリオオデッセイの続編、スーパーマリオ3Dワールドデラックスが待ちきれない。


ブラスト@名無しさん

遂に来たかっ!少なくとも彼らがまだピクミンを覚えていてくれてよかったよ。
そして、Wii Uではないものでピクミン3が遊べるということも!


ブラスト@名無しさん

これは、ダイレクトの方が良かったんじゃ?


ブラスト@名無しさん

Wii Uはこれで完全に終わりだな、あのゲーム機は公式に死んだんだよ。


 ブラスト@名無しさん

 最後のナイフがWii Uに刺さったな。


ブラスト@名無しさん

マリオやゼルダの発表はいつ?で、ネットフリックスはどこにあるの?

またピクミンかよ・・・。


ブラスト@名無しさん

これがどれだけ嬉しいか想像もつかないよ! マジで! 
ピクミン3はシリーズ最高の作品で、2度目のチャンスを与えてくれた、Switchに移植してくれて本当にありがとう!
移植に満足していない人のために:俺はピクミン2よりもピクミン3の移植の方が10倍好きだよ。


ブラスト@名無しさん

任天堂が本気で言った: "Wii Uの購入は無駄になりました"


 ブラスト@名無しさん

 スーパーマリオ3Dワールドが移植されるまでは、そんなことはない。


ブラスト@名無しさん

見た目は本当にきちんとしているね。
グッジョブ任天堂


ブラスト@名無しさん

任天堂、愛してるよ。夢が叶って、より多くの人にこの名作を体験してもらって、人気に火をつけて、ピクミン4を欲しがるようになって欲しいね。


ブラスト@名無しさん

 "ペルソナ5の代わりに時間を無駄にするためにこれを出してくれたのか!" - たぶん大のP5ファンがいるんだろうな。

 

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かなり高評価でしたね~。WiiU自体が売れてなかったので、これが初めてのピクミンになるというコメントもちらほらありました。あとは年末、何か隠し玉あれば良いんですけどね~。 それではまた!!

「ストリートファイター5」シーズン5の追加キャラ発表 に対する海外の反応

今回はストリートファイター5」シーズン5の追加キャラ発表に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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元スレッドはこちら

www.resetera.com

 

題訳

ストリートファイターV チャンピオンエディション にて:ダン、ローズ、オロ、あきら(私立ジャスティス学園)が確定。ダンと並ぶ2020年冬に新たなバランス調整

 

先日行われた (8月6日午前2時より) カプコン公式放送「SFV Summer Update」にて、シーズン5のロードマップが公表されました。

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動画はこちら


Street Fighter V Summer Update

 

追加キャラクター達は追加順に、ダン、ローズ、オロ、風間あきら、そしてシークレット の5人となっております。バランス調整なども実施していくものですが、どうやらこのままだと2022年までスト5で行きそうな感じですね。

 

正直、もうスト6に移行して欲しいw まだ今はグラブルVSの方が個人的には面白いですね~。 あと、ペルソナ格ゲー、いつまでも待ってます!

 

話が逸れてしまいましたが、フォーラムのreseteraにて5体目キャラはどんなキャラがいいか のアンケートが行われておりました。

 

結果がこちら

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表訳

5人目のキャラは誰だと思いますか?

他のベテランキャラクター:23.9%

新規キャラクター:16.8%

ゲストキャラクター:22.0%

SFシリーズにテキストだけ登場しているキャラクター:28.8%

既存のSFの中で、まだプレイアブルになっていないキャラクター(例:コーリンエド是空など):8.4%

 

やはり今までのスト5の傾向からいって、こう予想できますよね。まこと出て欲しいんだけどなぁ。

さて、こちらに対する反応をreseteraより集めました。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

こんなに素敵なキャラクターが揃っているな。そしてアキラ!

※風間あきらは、表記の誤認識を防ぐためにカタカナ表記にしています。


ブラスト@名無しさん

アキラか。素晴らしいチョイスだ。


ブラスト@名無しさん

Capgods (Capcom+godを合わせた造語) 、いいぞいいぞ。


ブラスト@名無しさん

ライバル校 (Rival Schools:私立ジャスティス学園の英語名) のキャラに会えて嬉しい。それらのゲームはとても楽しかったよ。


ブラスト@名無しさん

そして後日発表される5人目のキャラクター。追加されたのは良いが、スケジュールが思ったよりも長い。


ブラスト@名無しさん

キャラパス () にありそうなことを隠さずに、先回りして再度大多数のキャラを発表したカプコンに拍手を送ってもいいかな?

※キャラクターパス・シーズンパスなどの、定額で今後の追加DLCを購入するサブスクリプションの事。


ブラスト@名無しさん

アキラはクッソ興奮した!!


ブラスト@名無しさん

OH MY GOD・・・アキラを求めていただけに、まさか実現するとは思っていなかった。そしてオレのメインクイーンのローズ。コーリンメナトファルケを退位させたな。今シーズンは、オレにとっては正真正銘のベストシーズンになったわ。


ブラスト@名無しさん

”新たなバランス調整” はぁ~ (ため息) 。


ブラスト@名無しさん

ソドムはどこっ!?

なぜええええええええええええええええええ

 

あ、アキラありがとう。


ブラスト@名無しさん

アキラだと!?

よくやった!


ブラスト@名無しさん

シーズンVのキャラクターパスはあるのか、それともチャンピオンエディションにしか含まれていないのか。


ブラスト@名無しさん

アキラが追加されて大満足。ライバルスクール (私立ジャスティス学園)とプロジェクトジャスティス (燃えろ!ジャスティス学園) が大好き。お祝いに両方をプレイして一日を過ごすかもしれない。


ブラスト@名無しさん

待ち遠しいね。カプコンはSFVでこんなに頑張ってるんだ。


ブラスト@名無しさん

アキラとは参ったぜ。


ブラスト@名無しさん

素晴らしいキャラのチョイスだ。


ブラスト@名無しさん

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ついにゲームをプレイする時が来たようだ。

 

※SFシリーズで強豪で知られるルフィ選手。現在はミカを主に使う。SF4ではローズ使いとして世界一だった。ルフィおめでとう。

ブラスト@名無しさん

アキラよりも良い代表はいくらでもいるけど、とにかくライバル校が復活して認められるのは嬉しい。たとえそれが小さなことであっても。


ブラスト@名無しさん

ライバル校は生きていた!

ダンとローズもかっこいいし!


ブラスト@名無しさん

俺たちは本物のロードマップを手に入れたんだ。もう小野 () はうぬぼれないでくれ。

※SFシリーズ統括プロデューサーの小野義徳氏の事。


ブラスト@名無しさん

長いスケジュールだけど、このシーズンは元々予定されていなかったと考えると、納得できる。登場人物のリストが良いね。


ブラスト@名無しさん

もっとライバル校のキャラを追加してくれ。


ブラスト@名無しさん

最近のネットコード () はどうなの?

※対戦ゲーにおいては遅延・ラグなどの事を指す。

 

 ブラスト@名無しさん

 うーん、まあ他の有名な日本格ゲー会社に比べればマシだよ。(バンナムとかアークとか)


ブラスト@名無しさん

タロットカードよりも良いラインナップで、アキラには驚かされた。新しいバランス調整がどうなるのか興味があるね。


ブラスト@名無しさん

まだヴァイパーは来ねぇか・・・。


ブラスト@名無しさん

ローズは、テーマ的にもコンセプト的にも、彼女はメナトと多く被っているから、ここでは唯一の弱いリンクのように感じているよ。

ダン、オロ、そしてアキラは、素晴らしい選択だね。最終的 (5人目) に誰が選ばれるのか非常に気になるところだけどね・・・。


ブラスト@名無しさん

アキラはライバル校のモリガンや!


ブラスト@名無しさん

ライバル校は死んじゃいなかった!


ブラスト@名無しさん

新しいキャラクターアートを見る限りでは、コンセプトアーティストやアートの方向性も変わっているようだ。おそらく、この格闘ゲーム部門では、いろいろと改革が行われているのだろう。小野は、あのアナウンスの流れから完全に消えていた。


ブラスト@名無しさん

全体的に、素晴らしい選択だと思う(まあ、ダンについてはどうかな・・・)。ローズとオロは好きなキャラクターだから、良い選択だと思う。あと、アキラとライバル校の代表者が出てきたのは素晴らしいことだね。
最終的なキャラクターが誰になるのか気になるところだが、ゲームはもう一年サポートされる予定だから、VIもすぐには登場しないだろう(文句を言っているわけではないよ、急ぐよりも時間をかけて欲しい)。


ブラスト@名無しさん

このプレゼンは最大の失望だったよ。これじゃあSF6は2023年にもならない :(


 ブラスト@名無しさん

 ああ、俺にとっても最悪だったよ。 ダッドリーが居たら俺を引っ張ってきてくれたかもしれないが・・・。


ブラスト@名無しさん

景品でベースゲーム (SF5) を手に入れた。2020年にプレイする価値はあるかい?チャンピオンエディションへのアップグレードキットを買おうか悩んでいるんだ。

オレはSEAリージョン (アメリカ北西部シアトルの事) でプレイしているんだ。唯一プレイした格闘ゲーム鉄拳7(とスマブラ)。

 

 ブラスト@名無しさん

 チャンピオンシップエディションを購入する必要は無いよ、キミがプレイしたいキャラクターを把握して、そのキャラクターのためだけにお金を払うか、ゲーム内のマネーを貯めて買うんだ。


ブラスト@名無しさん

うわー、オロとアキラはもう1年もないんだ。キャラクターの発表を待つのは長そうだね。


ブラスト@名無しさん

ダッドリーが来ない限り買わねぇぞオレは。


ブラスト@名無しさん

ワロタ、SFVIはまだ何年も先のようだな。


ブラスト@名無しさん

コロナを考えると、SF6は一度廃盤になって再起動したんだろうな。


ブラスト@名無しさん

アキラってVF (ヴァーチャファイター) のアキラかと思ったわ。


ブラスト@名無しさん

ストリートファイターVは久しぶりにプレイしたけど、アキラのためなら絶対に再参加するよ。

 

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あきらの人気はかなりのものですね~。ジャス学も海外で人気ありますもんね。あとはローズが意外でしたね。メナトがいるので。メナトの通常攻撃はそうでもないですが、VTがローズっぽいのでメナトで代替してるのかなと思いました。ダンはまあネタキャラでしょうねw この中だとオロが一番気になりますね。ただ、性能は控えめにされそうw それではまた!!

SONY決算:ゲーム部門はPS4を190万台出荷、PS史上最高の四半期、DL率は74%まで上昇 に対する海外の反応

今回はソニーのゲーム部門の決算に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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元スレッドはこちら

www.resetera.com

 

題訳

ソニーの2020年第1四半期(4-6月)業績 - PS4:190万台(LTD:1億1,230万台)/プレイステーション史上最高の四半期/好調なFY20年度FCT:売上高234億ドル、利益22億4,000万ドル

 

ソニーの第1四半期決算が発表されました。

英語版の決算資料は下記となります。

決算資料1/決算資料2

 

ゲーム部門を簡単にまとめます。

ゲーム&ネットワークサービス部門

PS4は190万台出荷 (累計1億1,230万台)

・売上高6061億円 (前期比32.5%増) 、営業利益1240億円 (68.1%増)

・ソフトは9100万本販売、内ファースト製は1850万本

・DL率は74%まで上昇

・ラスト オブ アス パートⅡとゴースト オブ ツシマ が好調

・PSプラス会員数は4500万人に到達

 

となっております。

 

また、ゲーム部門の決算表を、一部英語版と日本語版を交えて貼っておきます。

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reseteraの有志によるグラフの視覚化

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また、スレ主の情報によると

Biggest Revenue ever for PlayStation (and for any platform holder) during Q1
Top 3 biggest Q1 Revenue ever is : (第1四半期のプレイステーション売上高)

  1. Sony Q1 FY20
  2. Sony Q1 FY18
  3. Sony Q1 FY19

Top 5 biggest non-Q3 Revenue ever is : (第3四半期以外で過去最大のソフト売上トップ5)
  1. Sony Q1 FY20 (April-June 2020 - FF7R/TLOU Part II)
  2. Sony Q2 FY18 (July-Sept 2018 - Spider-Man)
  3. Sony Q4 FY18 (Jan-Mar 2019)
  4. Sony Q1 FY18 (April-June 2018 - God of War/Detroit)
  5. Sony Q1 FY19 (April-June 2019 - Days Gone)

 

とのことです。PS史上最高の第1四半期となったらしいですね。
やはり一番目に付いたのは、コロナの影響で爆発的に伸びたDL率ですね~。74%ってw 営業利益も第1四半期で1240億円と絶好調となっております。こちらに対する反応をreseteraより集めました。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

うわー、ハンパない結果。この情報を提供するために、非常に多くの努力をしていることがわかるわ。本当によくやった。


ブラスト@名無しさん

めちゃくちゃ巨大!驚くべきことに、私が期待していたものと一致している。

ここでソニーは何と驚くべき結果を残したことだろうか。

巨大な数字。

素晴らしいスレッドをありがとう。


ブラスト@名無しさん

インターネット上の最高の収益スレッド。これを楽しみにしていた!


ブラスト@名無しさん

ソニー、よくやった。このスレッドを作ってくれた人にも感謝。:)


ブラスト@名無しさん

いつものように素晴らしいスレッド、ありがとうございます。


ブラスト@名無しさん

めちゃくちゃ見やすい。ありがとうスレ主!


ブラスト@名無しさん

待ってくれ、彼らは誰よりも最高の収益を上げているのか?


ブラスト@名無しさん

でも今のところ任天堂が市場リーダーなんじゃなかったっけ?

それにしても、この数字はハンパない・・・。

 

 ブラスト@名無しさん

 まあ任天堂の結果を見るまで待とうや。

 しかし、基本的にはどのプラットフォームもコロナの恩恵を非常識なまでに受けているな。


ブラスト@名無しさん

去年に比べて100%以上ソフトの売上が増えているwww どんだけだよww

 
ブラスト@名無しさん

ソニープレイステーションのありえない程巨大な数字。おめでとうございます。


ブラスト@名無しさん

ハードウェア以外は全て高いように見えるね、どこか低いところあるか?


ブラスト@名無しさん

ソフトウェア販売数は気が狂っている。パブリッシャーやプラットフォームホルダーが今期は入れ食いだな。


ブラスト@名無しさん

任天堂vsソニーってのは馬鹿げてると思うよ。どっちも同世代で、2つのメーカーで今まで見たことのないレベルで競い合ってるんだよ。

おめでとうソニー


ブラスト@名無しさん

この時点でPSブランドは止められない。

ブラスト@名無しさん

ハンパないソフトウェアセールスだな。表を作ってくれたスレ主にも感謝!


ブラスト@名無しさん

ソフトウェアはパッケージ販売数は見えるけど、ダウンロードのみのものも追加したら、さらに狂っているな。


ブラスト@名無しさん

まだPS2より先を行っているのは異常だが、この時点でPS2のライフサイクルはオーバードライブになっていたのではないか?

PS5以降がどうなってるか見てみたいな、PS2PS3の後もずっと続いてたから。


ブラスト@名無しさん

パンデミックのおかげでプレイステーションは大成功。PS5の生産台数が増えたのも頷ける。


ブラスト@名無しさん

PS5が近づいてきてハードの動きが鈍くなってきた。

PS4はあと150ドルはホリディシーズンでセール (値下げ) やってくれるかな~。


ブラスト@名無しさん

新型ゲーム機の発売年に最高の収益を上げると予測されているのは異常なことなのか?

新しいコンソールの製造や物流などのために、発売前の四半期に低い数字を見るのは普通じゃないのか?

そして、彼らはまだこれだけ作っているのか?狂ってる。


ブラスト@名無しさん

デジタルが74%っていうのはハンパないを通り越して、もう卑猥。


ブラスト@名無しさん

また、この世代で「過去最高」か。いったいいくつあるんだ? いつも読んでいるような気がする。

 

 ブラスト@名無しさん

 かなり良いが、市場のリーダーではないな。

 

  ブラスト@名無しさん

  またしても変なのが湧いたよ(笑)

   妙なユーモアセンスの持ち主だな。


ブラスト@名無しさん

すげえな。「TLOU Part II」と「Ghost of Tsushima」のワンツーパンチでは物足りないと思ったら、「コロナ」が後ろから忍び寄ってきて、確実に着地させてくれたんだな。(対馬の予約分だけがカウントされてるんだよね?7月発売だから)


ブラスト@名無しさん

TLOU2のボイコットがなければ、どれだけのものになっていたか・・・。


ブラスト@名無しさん

コロナインパクトが非常識な数字をもたらしたな。


ブラスト@名無しさん

素晴らしいスレッドと素晴らしい結果 - 狂ったようなパフォーマンス。

この利益を見ていると、ソニーがPS5の独占コンテンツを多く確保することが大したことではない理由がよくわかる。PS4の利益を見ると、PS5で最初の18ヶ月間は発狂してもおかしくないことを確認しているんだな(笑) - まだ何も見ていないのに。


ブラスト@名無しさん

過去の売上高と比較した場合のソフトの売上高がすごい。


ブラスト@名無しさん

狂ったような結果。PS5を急がないのも頷ける。

 

 ブラスト@名無しさん

 SIEは、顧客が可能な限り早く次世代機にアップグレードできるようにするつもりだよ。

 

  ブラスト@名無しさん

  それを実現する方法があるよ。

  $399 :)


ブラスト@名無しさん

ハードウェアの売上高は多くの場所で増加しているように見えたから、ちょっと期待していたんだけどな。それともNPDのスレッドを読み間違えていて、前年同期比ではなかったのかな?


ブラスト@名無しさん

1850万本のファーストパーティのゲームが1四半期で売れたのは凄そうだな。

 
ブラスト@名無しさん

景気が悪くなり続けているから、残りの年がどうなっているかが気になるところだね。


ブラスト@名無しさん

素晴らしいスレッドと素晴らしい数字だ!!

 
ブラスト@名無しさん

よくやったOP (スレ主) 、ソニーのビジネスはすごいね。

このままではスクウェア・エニックスを買収しそうだな(笑)


ブラスト@名無しさん

サードパーティの独占コンテンツには大金が必要だな。


ブラスト@名無しさん

ハードウェアは期待していたものよりも劣るが、ソフトウェアはそれを補う以上のものだな。ソフトウェアセールスとデジタルシェアはかなり狂っている。


ブラスト@名無しさん

 地獄のような結果だな (褒め言葉) 。プレイステーションは本当に市場をリードしているんだな。

 

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コロナの影響もあり、莫大な利益を持ってPS5に先行投資が出来るかもという期待感はありますね。それこそPS5は赤字スレスレで販売されるものと思われますが、少しなら赤字でも痛くも無いほど。 任天堂も、あつ森などが絶好調なので、こちらの決算も楽しみです!! それではまた!!

なぜ我々はソニーが次世代機でも市場のリーダーを維持していると予想出来るのか? に対する海外の反応

今回は、なぜ我々はソニーが次世代機でも市場のリーダーを維持していると予想出来るのか? に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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元スレッドはこちら

www.resetera.com

 

題訳

なぜソニーは次世代でも市場のリーダーシップを維持していると思うのか?

 

少し前に、イギリスの調査会社が「最も期待しているゲーム機」のアンケートを3000人以上のゲーマーに実施し、PS5とXSXを比べたところ、84%がPS5、15%がXSXという調査結果が出たとの報告がありました。

www.mcvuk.com

 

イギリスといえばアメリカに続いてのXboxが強い国でしたが、イギリスでもこの結果なので次世代機ではかなりの差が開くと見られています。

では、こちらに対する反応をreseteraより見ていきましょう。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

インテリアとして。

 

 ブラスト@名無しさん

 他に説明の必要はない。ソニーはあからさまに全体の地位を維持しないという重大なミスを犯している。

 

 ブラスト@名無しさん

 そうだな。

 勢いだ。今世代は前世代のように不気味な終わり方をしている。彼らとMSの間では全体的に前世代のような終わり方をしている。今回はKinectが問題なのではなくて、独占品が問題だった。MSはそれに対処するのが少し遅すぎただけだ。

 しかし、任天堂の上で眠るのはやめよう。


ブラスト@名無しさん

彼らのコンソールは圧倒的に世界のリーダーで、それを失う唯一の方法は、キミ自身が台無しにした場合だけだ。ソニーは今後3ヶ月でPS3時代のようなメルトダウンをする気はないようだよ。だから、彼らは間違いなく顧客の大部分を握っているだろうね。

 

 ブラスト@名無しさん

 今の時代に「失敗」って何だろうか?過去に見てきたような過ちをする必要があるのか?価格の高騰のような?それとも他の何かだろうか?

 例えば、ゲームパスがマイクロソフトのために離陸し続けていて、ソニーがほぼ同等の代替品を提供していない場合は、それは失敗とは見なされないのか?

 競合他社が有料から無料に移行している間、両方の体験が同等で、PS+には何のメリットもないのに、オンラインを有料にしておくのはどうなんだろう?


ブラスト@名無しさん

彼らに本気で挑めるような競争相手がいないから。


ブラスト@名無しさん

マイクロソフトソニーが成功している全ての市場で勝負することはできないだろう。ソニーはデフォルトでリードするだろうね。


ブラスト@名無しさん

欧州・アジア地域ではXBOXよりソニーの方が掌握力がある。アジアではXcloudが助けになるかもしれないけど、マイクロソフトはヨーロッパでは任天堂にすら足元をすくわれている。フランス、ドイツ、スペイン、イギリスでもベストセラーを見てみると、任天堂ソニーのタイトルが大半を占めているよ。


ブラスト@名無しさん

なぜなら、マイクロソフトが彼らを退位させるチャンスを得るためには、ソニーが自分から大失敗しなければならないだろうし、これまでにしてきたことを考えるとそうならないことは明白だからだ。


ブラスト@名無しさん

理解するのは別に難しいことではないよ。

発売された4つのコンソールは、すべて1億以上の売上を記録しているし。

それよりも疑問なのは、なぜ誰かがそれらを打ち負かすことが重要なのかということだ。もしMSと任天堂がまだ金を稼いでいて、クールなゲームを作っていて、業界に選択肢や選択肢を提供しているとしたら、何が不満なのだろうか?市場のリーダーは常に存在するだろうが、それは彼らが "勝つ "ことができない場合は、他の企業が店を畳むべきであることを意味するものではない。


ブラスト@名無しさん

グローバルブランドだから。


ブラスト@名無しさん

「維持する」って正しいか? 今の任天堂は市場のリーダーだから、ソニーはそれを取り戻さないといけない立場だろ。

 

 ブラスト@名無しさん

 はぁ? 任天堂なんて半分もないんじゃないか?

 

  ブラスト@名無しさん

  ソニーも並んでいるけど、オレは今市場をリードしているのは誰かと話していた。

 

   ブラスト@名無しさん

   テンセントってことか?ハッ


ブラスト@名無しさん

それはオレにとっては厄介なことだ。

オレはXbox OG (オリジナル:初代) から360に行ったけど、Xbox Oneの露出が酷すぎてPS4に乗り換えたよ (PS2PS3はスキップした)。

オレはPS4で素晴らしい時間を過ごしてきたけど、PS5ではさらに多くのことが約束されているのが魅力的だ。MSがXSXとGamepassでやっていることは本当に好きだけど、既存のエコシステムと、Spidey (スパイダーマンの愛称) 、潜在的にはサイレントヒル、そしてすべてのビッグな日本のタイトルが常にソニーのコンソールに来るような知識のあるものから、今私を追い出すのに十分だとは思えない。

Microsoft Flight Sim 2020が出てくれれば気が変わるかもしれないけど、今のところはソニーの勝ちレースだ。


ブラスト@名無しさん

ソニーは、マイクロソフトが最小限の存在感しか持っていない多くの国で流通している。それだけでも、ソニーがコンソール販売のトップであり続けることは保証されている。

ハードウェア販売の面でソニーを脅かしているのは任天堂だ。しかし、ヨーロッパはほとんどがソニーの本拠地で、それがソニーがトップに立ち続けることになる要因だと思う。


ブラスト@名無しさん

ゲーム > その他すべてのハード (MSや任天堂) 。


ブラスト@名無しさん

1. 勢い。PS4は、恒星のような世代交代に来ていて、我々が見てきた全てのメトリック (最適なルート) に基づいて、PS5は、その勢いを継続しているように見えるから。

2. 1,500万人がスパイダーマンを買ったと言っていたけど、PS4所有者全員が同じゲームを買うわけではないから、この例は弱い前提に基づいている。

3. 信頼とマインドシェア。ソニーは、コアユーザーとの間で、商品を提供するという膨大な信頼関係を築いてきたし、それを実現してきた。ソニーの世界的なマインドシェアは絶対的に大きい。


ブラスト@名無しさん

ソーシャルメディアYoutubeを見てみると、熱狂は単にPS5に対するもので、シリーズXに対するものでは無い(少なくともほぼ同じ程度には)。

人々はこの新システムをシリーズXよりも指数関数的に高いレベルで手に入れようと興奮し、不安を抱いている。

さらに、ソニーPS4には無い新しい体験を持つ新世代としてPS5を知らしめていて、MSはより安く、より強力ではないデバイスにも来るであろうゲームを、もっと強力に、新しくプレイするための手段として、シリーズXを位置づけている。


ブラスト@名無しさん

この世代は、それ以前の世代とは異なり、デジタル購入への移行を見てきた。惰性の部分もあるかもしれないけれど、人々はエコシステムに投資している。

オレのPS4のゲームはすべてデジタル。オレはそれらをプレイし続けたいから、PS5を手に入れる。独占もいいけど、MSが現行機をボッタクリにしたのは過去最悪のタイミングのようなもので、それゆえにsteamにゲームパスで移行している理由がある。

 

 ブラスト@名無しさん

 巧く纏まっているな。


ブラスト@名無しさん

議論に値しないわけでは無いけど、価格差を見るまでは無意味な推測のようなものだよ。

MSとソニーがここで引き分けに達すると仮定すると、ソニーは最前線でゲーム機の美徳差で勝つと思う。


ブラスト@名無しさん

一番売れるのはカジュアル層を掴むコンソール。

カジュアル層が他のブランドに乗り換えるインセンティブ (動機付け) がない。


ブラスト@名無しさん

MSよりも勢いがあって、シンプルなメッセージ性/姿勢を貫いてるから。


ブラスト@名無しさん

ゲーム >>>>誰も近寄ってこれない。

(任天堂についての記録のために) これはオレの意見であって、事実であると主張しているわけではないよ。


ブラスト@名無しさん

オレはソニーが楽しめるゲームを提供してくれると信じている。そして、彼らのゲームに対するビジョンを信頼している。

ソニーの独占ゲームを手に入れるプレイヤーはごく一部だという指摘には、ほとんどのプレイヤーがゲーム機の寿命の間に少なくとも1本は買うだろうと思う。全てのソニーのゲームを買うわけではないかもしれないけど、少なくとも1本は買うだろう。


ブラスト@名無しさん

ソニーが、サービスやプラットフォームの開発や今後の計画を明らかにしてから指摘するのを待つべきだと思う。
ただ、この質問の答えはPS5が次のプレイステーションであるという事実だけだ。


ブラスト@名無しさん

米英以外の市場ではXboxが売れないから維持するんだろうな。

 


ブラスト@名無しさん

ゲーム、信頼、ブランド力。


ブラスト@名無しさん

世界的にアピールできるメーカーはプレイステーション任天堂の2社だけだ。そして両者は市場へのアプローチがあまりにも違うから、任天堂がより多くのハードを販売しても、ソニーは業界全体からより多くの支持を得られるだろうね。

Xboxが世界的に市場をリードすることはない。


ブラスト@名無しさん

世界的に(特にヨーロッパでは)ソニーのブランドロイヤリティは絶大で、ソニーは何年にもわたって非常に一貫して顧客ベースにサービスを提供してきた。

これに、ここ数年のPS4のソフトが非常識な規模だった(コンソールの売上に反映されている)という事実と、PS5関連のソーシャルメディアマーケティングの分析力などを組み合わせると・・・。今のところ全てが指し示していることに他ならない。

ゲームパスは最高だよ、大好きなんだけど、歴史的にプレイステーションのゲーマーだった知り合いはみんな(ここではモバイルプラットフォーム以外でゲームをプレイする人がほとんど)、「ああ、いいね、これを試せたらいいのに」と思ってプレイステーションを買ってしまう。


ブラスト@名無しさん

まず、Xboxが2位にも入っていないのに、Xboxが市場のリーダーだと言うのはちょっとおかしい。スイッチのゲームやゲーム機はXboxのものよりも評判が良く、売れている。本当の問題は、そもそもXboxは次世代で2位を得ることが出来るのかということだ。


ブラスト@名無しさん

現時点では、ゲームというプールの大部分をビデオゲームが占めている。今の時点で彼らが意味のある市場シェアを失うには、とんでもない失態を犯す必要がある。

もちろん品質の高いソフトを出す必要はあるけど、オレが言いたいのは、彼らは世代を超えて優れたプラットフォームであることで築き上げてきた世界的なブランドロイヤルティの背景を持っているから、たとえ独占ソフトが出なくても、しばらくはそれだけで簡単に生き残れるということだ。

確かに、何かが起こる可能性はあるけど、誰も本気でソニーがもう一世代も市場を支配することに賭けるとは思わない。


ブラスト@名無しさん

ブランド力、特にグローバルに。


ブラスト@名無しさん

プレイステーションは世界最大のゲームブランドだからな。マイクロソフトがそれに近づくことすらできない。

マイクロソフトがトップにならなくても健全なビジネスを構築できるのだから、それは悪いことではない。ソニーは新しい取り組みや技術、市場機会に気を配るだけだ。


ブラスト@名無しさん

ほとんどがすでに答えられている。独占はコンソールの世界的な成功とは何の関係も無い。それは現在の勢い、世界的なリーチ、口コミ、非の打ち所のないマーケティングだ。多くの人にとってコンソールとはプレイステーションのことだ。ちなみにマイクロソフトWindowsだ。集団的な世論を揺るがすのは難しい。


ブラスト@名無しさん

彼らが持っている独占的なフランチャイズ (ゲームシリーズ) はすべて成功している。新生ゴッドオブウォー2だけでも巨大なものになるだろう。

また、次世代機でもPSNのライブラリを使い続けたいと思うだろう。MSはその点では負けるために悪い世代を選んだ。


ブラスト@名無しさん

アメリカ以外の市場や地域の選定にも力を入れているからだ。


ブラスト@名無しさん

マインドシェア。

ここではコンソールの売上だけを話している。クラウドやPCゲームの市場リーダーになるとは思えない。


ブラスト@名無しさん

彼らのブランドは何世代にもわたって強く、人々は自分のゲームやPSNの友達を維持したいと思っているから。


ブラスト@名無しさん

 ヨーロッパの存在。

 

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ヨーロッパの存在というのはかなり影響力ありますね。あちらとアジアはXboxはかなり落ち込んでいますから。あとは価格次第ですね。これでかなり大勢が決まりそうです。 それではまた!!

鉄拳原田氏「家庭用ハードの格ゲーのWifi使用率は全体の6割近くにも上る」 に対する海外の反応

今回は鉄拳の原田氏家庭用ハードの格ゲーのWifi使用率は全体の6割近くにも上るに対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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元スレッドはこちら

www.resetera.com

 

題訳

原田氏:wifi格闘ゲームをプレイしているコンソールユーザーは6割弱居る。

 

 

先日行われた、格ゲー開発メーカー同士の談話生放送「日本格ゲーメーカー連合会」にて鉄拳の原田氏が興味深い話をしておられました。

 

「日本格ゲーメーカー連合会」動画はこちら


「#日本格ゲーメーカー連合会」国内格ゲーメーカーの担当者が大集結!

 

要約

・家庭用の全リージョン(全世界)統計値
鉄拳7, ソウルキャリバー7, ドラゴンボールファイターズにおいてのデータ
・日本だけの統計では有線率は高い
・PC版の有線率はかなり高い

 

との事です。全世界で見ればそうなるでしょうね~。日本は比較的、光ケーブルなどの整備が進んでいる国なので有線率が高いのでしょう。

 

こちらに対する反応をreseteraより集めました。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

誰もがゲーム機の近くにモデムやルーターを設置できるわけでは無い。オレは幸運にもできるようになったけど、賃貸に住んでいることを考えると、確かに家全体を通してCAT6 () を実行することはできないし。同じような状況の人が何百万人もいると思うから、この数字には驚かない。

さらに、有線インターネットを使用するオプションがあるとしても、ハードウェアを別の場所に置いておくことの利便性は、最適な接続を望む気持ちを上回る可能性がある。

※インターネットケーブルの規格。CAT=カテゴリー の略。


ブラスト@名無しさん

家の中で複数のモデムを接続できたら、有線にしていただろうね。

オレもいくつかの点で有線アダプタを試してみたい、新しいPCを構築するときとかね。


ブラスト@名無しさん

もっと良いネットコード () を作るための、仕事をする第一の理由でなければならないよ。言い訳はしないでくれ。

※格ゲー界隈などの、対戦ゲーでのネットコードはしばしば「ラグ・遅延の少なさ」を指す。

 

 ブラスト@名無しさん

 これ。


ブラスト@名無しさん

オンラインがゴミに感じるのも頷ける。正直これが影響してPCで格闘ゲームに乗り換えた俺は有線でプレイしている。


ブラスト@名無しさん

他に選択肢がないから、Wifiにしているよ(笑)

 


ブラスト@名無しさん

実際問題、格闘ゲームのネットコードに文句言ってるwifiユーザーが何%いるのか知りたいわ。


 ブラスト@名無しさん

 オレのような有線の人たちはエミュと戦わなければならないから、オレたちも文句を言ってるよ(笑)。


ブラスト@名無しさん

この時点でまだオンラインでゲームやってる人はかなりハードコアな人しかいないだろうと思ってたから、もっと下がったな。


ブラスト@名無しさん

いいじゃないか、誰が気にするんだ。

あ、ただ、彼らとマッチアップしないオプションを入れてくれ。


ブラスト@名無しさん

オレはコンソールでオンライン対戦ゲームをプレイするために、安価な長いケーブルを使用していたんだ。 だけど、ちょうどそれらのゲームをプレイするためにもっと良い接続を望んでいたから、最近ではメッシュWiFiのセットアップをしているけど、家中に有線ネットワークを設置して、ゲームやメディアデバイスをすべて有線で接続できるようにしているよ。

そうすることで、より強力な接続が可能になって、より安定したダウンロード速度が得られたからね。


ブラスト@名無しさん

もっと良いネットコードを体験すると、他が苦痛に感じるんだよね。


ブラスト@名無しさん

あんた (原田氏) はゲームのために、もっと良いネットコードの開発に勤しんでくれ。


 ブラスト@名無しさん

 だから、良いネットコードを開発するべきだと言い続けている人がいるけど、どんなに良いネットコードを開発しても一般的なwifiプレーヤーが居るせいで嫌な気分になるだろ。


ブラスト@名無しさん

理にかなっている。一般的な人はコンソールを買って、他のデバイスと同じようにwi-fiに接続して、ただ遊び始めるだけだ。ほとんどの人は、格闘ゲームをプレイしている人でさえ、無線LAN対有線の複雑さを知らない。

彼らにとっては、無線LANはインターネットやストリーミングにはちょうど良い働きをするから、ゲームにも同じことを期待しているんだと思う。60%が高いと思っていたとは驚きだ。


ブラスト@名無しさん

PCプレイヤーはどのように比較しているのだろうか。PCプレイヤーの方がイーサネット接続を可能にするために、ルーターやモデムをPCの近くに設置している人が多いと想像しているけど、オレはソウルキャリバーVIでたくさんのゴッドフルマッチ (神回線、ラグが無い超快適な人) に遭遇したことを知っている。


ブラスト@名無しさん

この情報はちょっと悲しいね。オレは13のようにXbox 1で遊んでいたときに有線接続が重要であることを知っていたし(笑)。

※ここでの13はKOF13の事だと思われる。


ブラスト@名無しさん

このスレッドで何人かの人が言っていることは、良いロールバック () のネットコードは、無線LANが提示する問題を解決できないことをオレは提言する。

オレが考える完璧な世界では、すべての格闘ゲームは、試合が始まる前にping、ジッター、接続タイプが表示される。プレイヤーは、ゲーム時間をどのように過ごすかについて、十分な情報に基づいて決定を下すことができるっていうのが理想。

ロールバック・・・ラグが発生した場合、主に「時間巻き戻し」的に数秒間何も無かったかのように一気にラグを修正するロールバックタイプと、入力自体に遅延を与え、ラグを修正するディレイタイプがある。


ブラスト@名無しさん

ネットコードは魔法のように何かを解決することはできないよ、無線LANは多くのランダムな遅延要素を含んでいるし。

オレの家には制限があって、他の人と接続を共有するときは、ルータは通常リビングルームに置くことを理解しているけど、やっぱり無線は遅延に敏感な操作をするためには非常に貧しい接続だよ。


ブラスト@名無しさん

それは実際にはオレには高いように思えるね。ただ、格闘ゲームジャンルのファンは一般的なコンソールユーザーよりも接続品質を意識しているのかもしれないね。


ブラスト@名無しさん

みっともない行動だな。


ブラスト@名無しさん

T7 (鉄拳7) 、SC6 (ソウルキャリバー6) 、DBFZ (ドラゴンボールファイターズ) と比較しての平均値なんだろうか?個々のゲームで全然違っていたら面白いね。PCでの正確なレートも知りたいわ。


ブラスト@名無しさん

絶対に嫌な予感がする。


ブラスト@名無しさん

正直思っていたよりも遥かに高いね。オンライン格闘ゲームのコミュニティは、もっと筋金入りでイーサネットを使っている可能性が高いのではないんじゃないかな。

(逸話) オレの知っている人の中では全員がwifiを使っているよ。オンラインで格闘ゲームをプレイしている人は知らないね。

オレは最近Powerline () を使い始めたけど、オンラインゲームでの経験を少しも向上させていない。すべてのローカルネットワークの統計は完璧に見えるから、それは関係なく台無しにするだけで、オーストラリアのインターネット環境はひどいものだと感じているよ。

※Powerlineモデム・・・電力線モデムのこと。家庭用のコンセントに電源プラグを差し込むことでインターネット接続するタイプのモデムのこと。


ブラスト@名無しさん

正直8割以上は行くんじゃないかと期待していた。


ブラスト@名無しさん

コンソールの大多数がリビングルームで有線インターネットに接続できないことに驚いたり、嫌悪感を抱いたりしている人がいるのが滑稽だ。どちらかと言えば60%は予想より低い。


ブラスト@名無しさん

あまりの (有線率の) 低さにビックリ。電線を通す経済力がない人や、マンションに住んでいるからできないという人も多いんだね。


ブラスト@名無しさん

酷いもんだ。


ブラスト@名無しさん

MK11 (モータルコンバット11) のWi-Fiは、鉄拳7とは違って実際にプレイ可能だぞ。


 ブラスト@名無しさん

 プレイ出来ねぇよクソやろう。


  ブラスト@名無しさん

  そうだね・・・でも、プレイアブル (プレイ可能) の定義については曖昧だよね。


ブラスト@名無しさん

接続速度の問題じゃなくて、安定性の問題だよ。


ブラスト@名無しさん

コンソールを有線で接続したいんだけど、メディアセンターを横切って、階段を下りて、廊下を下りて、その場しのぎのオフィスの一つに入らなければならないんだ。現実的じゃないんだよね。さらに、オレのインターネット接続はかなり良い/安定しているから、オレのためには十分にうまく動作してくれているんだ。

正直なところ、%が80かそこらに近づいていないことに驚いているけどね。


ブラスト@名無しさん

もっと多いと思ったけど、これは厳密には格闘ゲーム3本 (T7、SC6、DBFZ) の話。6割は多いね。Wifiがなくなるわけでは無いし。もっと我慢できる方法を見つける必要がありそう。


ブラスト@名無しさん

これが変わる唯一の方法は、ファイター (プレイヤー) がWiFi/LANのインジケータを持ち続けて、それによって試合をソート (検索) できるようにする事だね。


ブラスト@名無しさん

はぁ~・・・憂鬱な問題だわ。


ブラスト@名無しさん

プレイヤーにWifi戦士をフィルタリング (除外)するオプションを付けてくれればいい。
みんな幸せになるよ。


ブラスト@名無しさん

期待通りのようだ。便利だし、接続も十分だ。

え、そうじゃない?


ブラスト@名無しさん

ああ、当たり前のことだ。多くの人にとっては優先度が低いだけなんだよ、残念ながら。俺の職場ではPCもPS4もSwitchも有線だからいいんだけどね。鉄拳でWiFi戦士を否定するのを楽しみにしているぞ(笑)


ブラスト@名無しさん

本当にもっと高いと思っていた。驚いている人がいることに驚いているわ。


ブラスト@名無しさん

 Wii U/SwitchはUSBアダプタを使わないといけないのはクソだな、ポッ拳のオンラインの出来が悪かったのも頷ける。

バンナムよ、プレステ独占のおかしさを克服して、PCでガンダムバーサスのゲームを出してくれ。

 

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やはり海外ではwifi利用率は日本よりも高い傾向にありそうですね。自分も格ゲーやりますが、やはりラグは気になるので光有線でやってますね~。ただ、そもそもスト5はそもそものゲームシステム設計からしてアレなんですけどね・・・w それではまた!!

8月1日にサイレントヒル公式ツイッター開設が発見か? に対する海外の反応

今回は8月1日にサイレントヒル公式ツイッター開設が発見か? に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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元スレッドはこちら

www.resetera.com

 

題訳

サイレントヒル公式Twitterアカウントが創設される

 

公式と思われるツイッターアカウントはこちら

 

これに対してのコナミ公式ツイッター

 

コナミ公式ツイッターの翻訳

落ち着いてください。 デッド・バイ・デイライトのストリームを見ていて、狩られている時のノイズや感触を共有しようと思ったのです。 我々はツイートを取り下げて "後戻り "するつもりはありません、我々はただそれを楽しんでもらいたかっただけなのです。

興奮させてしまって申し訳ありませんでした。公式な発表は、まず@SilentHillかイベントか何かからであって、私達からではありません。私達はただのファンであり、騒動や思い出を楽しんでいただけなのです。金曜日の気分を害してしまって申し訳ありません。

 

 コナミツイッターの方は、公式である証拠の青いチェックマークがあるので本物ですね。コナミの方もサイレントヒル公式ツイッターをフォローし返しているので、サイレントヒルツイッターは本物の可能性が高いです。ただし、もちろんこれが本物と確定した訳ではないのでご注意下さい。

 

これは、噂されている次のソニーのPS5デジタルイベントにサイレントヒルが登場する可能性が格段に上がった事を指し示すものでしょう。少なくとも噂の信憑性は増しました。

 

では、こちらに対する反応をreseteraより見てみましょう。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

始まったな。


ブラスト@名無しさん

ちょうど来週のState of Play () に間に合うな。

※SIEが来週ソフト発表のデジタルイベント「State of Play」を開催するのではと噂されている真っ最中。

 

 ブラスト@名無しさん

 そうだな。来週かどうかを誰が知っているかは分からんけど。


ブラスト@名無しさん

興味深いね。


ブラスト@名無しさん

青色のチェックマークを待つよ。

ツイッターにて青色のチェックマークを持つアカウントは公式と認められたものに付く。


ブラスト@名無しさん

もう騙されないぞ!

 

 ブラスト@名無しさん

 ツイッターの名前に公式って書いてあるじゃん。


ブラスト@名無しさん

何が起こってるっていうんだ?


ブラスト@名無しさん

これマジで公式か?

 

 ブラスト@名無しさん

 konamiメインアカウントがリンクしてたよ、本物だよ。

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ブラスト@名無しさん

ブルーのチェックはどこ?


ブラスト@名無しさん

これは良い兆候だが、運営している人はもっと良いレイアウトにして、機能していないバイオのコナミのリンクを交換する必要があると思うんだ。

あと、なんか珍しいアカウントもフォローしてるな・・・(DashieXP? って何だ?)。

 

 ブラスト@名無しさん

 Dashie (ダッシー) はホラーゲームをプレイするYouTuberだから怪しいとは思わないけど、しかし、これが本物だとどうやったら分かるかね?

 

  ブラスト@名無しさん

  馴染みのある人だけど、やっぱり不思議。でも公式アカウントの中には、なぜか大勢の人をフォローするのが好きな人もいるから。SH (サイレントヒルの略) 関連のアカウントとかしかフォローしないんじゃないかと思ってたんだけどね。


ブラスト@名無しさん

確かに多くのXboxアカウントをフォローしているな。

 

 ブラスト@名無しさん

 そうだな・・・

 ハハッ・・

 いや、・・

 ハハ・・

 まさかな・・・

 

 ブラスト@名無しさん

 ああ、見た目からして本物じゃないな。

 

  ブラスト@名無しさん

  これは絶対に本物だよ。


ブラスト@名無しさん

サイレントヒル イズ バック!


ブラスト@名無しさん

今回は犬がずっと遊んでくれていた。

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ブラスト@名無しさん

これが本物かどうか確認できるものはあるのか?誰でも何かを作って、それを正式なものと呼ぶことはできるんだけど。


ブラスト@名無しさん

1ヶ月前からあるんだけど・・・。

 
ブラスト@名無しさん

リラックスしよう。 これは、Xboxで土砂降りを楽しむためだけのものだと思うよ。

 

 ブラスト@名無しさん

 でも来週はソニーのイベントがあるんじゃないの?

 

  ブラスト@名無しさん

  もしかしてPS5用に時限付き独占を契約したのかな?


ブラスト@名無しさん

確かに100%公式のようだね。完全に納得。

 
ブラスト@名無しさん

イタズラ好きがハンドルを握るとは。


ブラスト@名無しさん

心配すんな、本物だと思うぞ。


ブラスト@名無しさん

サイレントヒルの携帯パズルゲームが待ち遠しい。


ブラスト@名無しさん

このツイッターアカウントの目的は、ERAの人々 (このゲームフォーラムサイト、reseteraの略) を興奮させることではないのに、なぜダスク・ゴーレム、フィル・スペンサー、メジャー・ネルソン、プレイステーションをフォローしているんだろうか?


ブラスト@名無しさん

もしサイレントヒルが8月に発表されなかったら、サイレントヒルは100%死んでしまう。

オレは大ファンでもないけど、これを見たいんだ。


ブラスト@名無しさん

サイレントヒル発表の準備ができたな。

 
ブラスト@名無しさん

もしこれが本物だとしたら、ゲームがマルチプラットフォームであることを、かなり自信を持って言える。


 ブラスト@名無しさん

 コナミがIPを所有しているのだから当然そうなるだろうな。存在していればね。


ブラスト@名無しさん

誰が考えたんだろうか?

Dusk Golemを含む多くの関係者が、「新しいサイレントヒルが来る」と言っている。

この情報はEra mods (eraの住人) によって真実であることが確認されているし。

サイレントヒルコラボのデッドバイデイライトDLCは、フランチャイズが文字通り何年も休眠していたにもかかわらず、どこからともなく出てきたもので、その後は大ヒットを記録した。

今、コナミがクロスプロモーションしているSHの公式ツイッターがある。


一体全体どういうことだ?


ブラスト@名無しさん

噂ではソニージャパンが作っているらしいな。


 ブラスト@名無しさん

 時限独占の可能性もあるけどね。


ブラスト@名無しさん

コナミツイッターによると、サイレントヒルのニュースは全てそのツイッターアカウントに投稿されるとの事だけど、1ヶ月前の@SilentHillを無作為に手に入れた人がいるわけが無いよ。

それは本物だけど、ただプロではないように見えるね。


ブラスト@名無しさん

公式ツイートの書き方もそうだけど、公開の仕方も超変だし、プロ意識が低いから、フェイクだと思われても仕方ないと思う。確かにコナミソーシャルメディア担当者が気にしなくなったか何かのような気がする。


ブラスト@名無しさん

サイレントヒルの新作があれば最高なんだけど、これが合法かどうかはわからないな~。


ブラスト@名無しさん

 ゲームが発表されずに後から携帯ゲームが発表された時のガッカリ感がたまらない。

 

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ということで、今のところeraでも本物説が優勢となっています。来週、もしくは近日中にSIEのイベントがあればかなりタイミングとしては本物に寄ってくると思うんですけどね~、どうでしょうか。IP復活なら嬉しい! それではまた!!

「HALO インフィニット」8分間のゲームプレイ動画 に対する海外の反応

今回はHALO インフィニット」の8分間のゲームプレイ動画に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。

 

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動画はこちら


Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

 

ちなみに動画の評価は

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圧倒的に高評価となっておりました。

 

グラフィックなどでかなり不満が聞かれるヘイロー最新作ですが、ゲームシステム自体は元から練られているものなので面白そうではあります。海外のリアルな反応は如何に?動画より反応を集めました。

 

 

それではどうぞ!!

 

 

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ブラスト@名無しさん

どのヘイローのゲームでも、このランダムな手付かずのwarthog () がチーフを待っているのが好きw

※ヘイローで良く出てくる乗り物の事。

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 ブラスト@名無しさん

 伝統よな。


ブラスト@名無しさん

主人公を敬う悪役を愛さない人はいない。


ブラスト@名無しさん

ヘイローでパイロットが不時着しても初めて生き残ったことは評価できるのか?


 ブラスト@名無しさん

 髭を生やした女のような動きと喋り方をしているな。


ブラスト@名無しさん

みんなグラフィックの話をしているけど、どのように追放されたunsc () との戦争に勝ったのかなどは誰も話題にしてないね。

※HALOシリーズに登場する架空の軍事組織。


ブラスト@名無しさん

何てこった DMRスタイル () のライフルは信じられないな。

※狙撃銃の事を指すが、突撃銃としての使用も想定して設計されたものの事。自動小銃にスコープや二脚を装着したものが多い。

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 ブラスト@名無しさん

 全体の音がすごい、最初に気がついたわ。


ブラスト@名無しさん

パイロット:パニック発作を起こす
チーフ:ここなら安全だ。半径10マイル以内の生物を全て殺して、キャノン砲台を3基破壊する。5分後には戻ってくる。


ブラスト@名無しさん

デモやってた奴はドゥームOG () だったんだろうな。

※OG=Old Girl の略。 OB=Old Boy と対称の性別での呼び方。意味はOBと同一。


 ブラスト@名無しさん

 このゲーム、かなりゲームスピードが速いな。ドゥームヘイローは完璧な組み合わせだよ。


ブラスト@名無しさん

"クレイグ () の意志を尊重するために 共に戦う"

※ブルート族と呼ばれるコヴナントの傭兵団の敵キャラグループの1匹の事を指す。操作キャラのマスターチーフがこのブルート族を攻撃した際の間抜けなスクリーンショットがネットで話題となり、SNSでも拡散され、この間抜けなブルート族の彼を「クレイグ」と呼ぶようになった。話題になったキャプチャは下画像。

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ブラスト@名無しさん

4:06 はい、私です。どうしてこんなことになってしまったのか、気になるところでしょう。全ての始まりは、美しい日曜日の朝、私の指輪からでした。

※ 4:06 は上記画像の時間。クレイグのセリフと思われる。


 ブラスト@名無しさん

 ブハハw


ブラスト@名無しさん

パイロットが中途半端な人生の危機に陥っていて、チーフがAA銃を数えるのが大好きだ。


 ブラスト@名無しさん

 大将がうるさくて困っているのだろう。


ブラスト@名無しさん

クレイグを公式のイースターエッグにしてくれなかったら怒られそうだな〜😂😂😂😂😂


ブラスト@名無しさん

全体的には悪くないが、343はついにBungieの本から手を引いたようだな・・・。

※HALOシリーズは元々Bungieが開発していたが、2011年からは343 Industries が開発担当している。これは「Bungieの面影が残っていない」という事を言っていると思われる。


 ブラスト@名無しさん

 彼らはこの作品で良い仕事をしてくれると思うよ。5のストーリーは最悪だったけど、これは今のところ期待できそうだ。そして、どうやらゲームはすでにグラフィックが良くなっているようだ。とか聞いたことがある。


ブラスト@名無しさん

このゲームがどう転んでも俺は楽しむよ。


 ブラスト@名無しさん

 本物のヘイローファンならそうあるべきだよな。


ブラスト@名無しさん

マルチプレイでクレイグとしてプレイできる機能がないなら買わない。


ブラスト@名無しさん

チーフはパパモードになりました。"買い物が終わったら、おもちゃを見よう。一緒に。"


ブラスト@名無しさん

つまり、キャンペーン全体は基本的には
パイロット:チーフ、ダメだ!
チーフ:チーフはイエスなの!(チーフの言うことは正しいの!)


 ブラスト@名無しさん

 まさにイエス (その通り) だw


ブラスト@名無しさん

このグラフィックが悪いように見えるなら、オレのPCは古すぎるな。


 ブラスト@名無しさん

 実際にかなり悪く見えるぞ・・・全く印象に残らないわ。


ブラスト@名無しさん

5:05 "投げてくれ。長距離を跳べないから、投げてくれ!"

※この下画像の敵キャラが、前方から投擲マシーンで体ごと飛ばされているシーン。

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ブラスト@名無しさん

デモやってる奴が実際にまともにゲームやってるってことをみんなで評価してもいいのかな?


 ブラスト@名無しさん

 マグナムでグラントの頭を撃ち抜いたんだから、完全な素人ではないだろうな。

 そしてショーケース (お披露目) で死ぬなんてありえないからな。だから大丈夫かもしれない。


ブラスト@名無しさん

このゲームを応援しているよ。ヘイローが大ヒットしたのは10年ぶりで、本当に懐かしいわ。


ブラスト@名無しさん

4:06 "私の息子がどうやって虐殺されたか見てください・・・"

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 ブラスト@名無しさん

 クレイグは素晴らしいよ! 何の話か分かんないけど!


 ブラスト@名無しさん

 4:06が頭から離れないわw(ポーズして見ちゃう)


ブラスト@名無しさん

チーフと一緒に着陸して生き残った最初の人物だと思う。


ブラスト@名無しさん

みんなグラフィックに泣いてるけど、正直グラフィックはどうでもいいし、ゲームが良ければ俺はそれで良いよ。


 ブラスト@名無しさん

 オレも一緒! ゲームプレイを見る限りは良さげだな!


 ブラスト@名無しさん

 ポイントはそこじゃないんだよ。ポイントは、このゲームはXboxの新しいコンソールを販売するための、つまり新ハードを牽引するゲームであるべきで、十分な出来であるべきなんだ。MSはHALOを持っているものとしてね。

 

 

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クレイグって言うんですね、彼。初めて知りました (どうでもいいことですがw)。確かにグラフィックは次世代感は皆無ですが、FPSなのでフレームレートの方がやはり重要&気になりますね~。ゲーム自体は面白そうなので期待です!! それではまた!!